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英特爾祭出一體化VR眼罩:不要手柄不要線(xiàn)纜

信息來(lái)源:新浪  添加時(shí)間:2016/08/22  瀏覽次數:5147次

  虛擬現實(shí)(VR)和增強現實(shí)(AR)無(wú)疑是眼下最熱的新科技領(lǐng)域。一方面,Facebook、索尼、HTC等硬件廠(chǎng)商先后發(fā)布自己的硬件產(chǎn)品;另一方面,微軟、谷歌等科技巨頭也在積極布局自己的技術(shù)平臺。而另一個(gè)科技巨頭,英特爾也在今天推出了自己的平臺戰略,試圖為這個(gè)新領(lǐng)域制定技術(shù)規格。

  在今日美國舊金山召開(kāi)的英特爾IDF全球開(kāi)發(fā)者論壇大會(huì )上,英特爾CEO科再奇(Brian Krzanich)在主題演講中發(fā)布了一體化虛擬現實(shí)解決方案Project Alloy,將在明年作為公開(kāi)硬件平臺開(kāi)放給合作伙伴。

  科再奇也借此提出了英特爾主推的融合現實(shí)(MR)概念,并與微軟Windows負責人特里-梅爾森(Terry Myerson)公布宣布制定MR技術(shù)規格,逐步普及到主流PC上。

  與傳統的VRAR相比,英特爾的MR主要區別就是整合了英特爾的RealSense實(shí)時(shí)感知技術(shù)和數字化技術(shù),可以提供比目前基于外部傳感器更靈敏和自然的互動(dòng)與虛擬環(huán)境體驗。Alloy同樣使用了這一技術(shù),整合了RealSense攝像頭和運算處理器,這意味著(zhù)Alloy頭罩不需要用一根線(xiàn)連接頭罩和PC,也不需要在場(chǎng)所設置傳感器,這是目前Facebook OculusHTC Vive最大的使用缺陷。

  擺脫了線(xiàn)纜和傳感器的拘束,Alloy用戶(hù)則可以有更大的活動(dòng)空間,實(shí)現6個(gè)自由度的移動(dòng)。此外,用戶(hù)可以直接用手和眼前虛擬世界中的元素互動(dòng),不再需要手柄這樣的操縱設備。

  為了展示這一技術(shù)的體驗,英特爾在IDF開(kāi)場(chǎng)時(shí)獻上了一場(chǎng)虛擬樂(lè )器演出。演奏者在臺上彈著(zhù)鋼琴,敲著(zhù)架子鼓,拉著(zhù)提琴,手勢和正常演奏無(wú)異,奏響了精彩的音樂(lè )表現,但是舞臺上卻沒(méi)有現實(shí)的樂(lè )器。這些樂(lè )手正是通過(guò)英特爾的Curie運算模塊和實(shí)時(shí)感知技術(shù),用自己的手來(lái)和虛擬世界中的樂(lè )器進(jìn)行互動(dòng)。

  科再奇在發(fā)布Alloy時(shí)強調,融合現實(shí)將改變傳統的VRAR體驗,重新定義計算體驗,直接讓我們用雙手和虛擬世界交互。


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